Curso de Técnicas de diseño gráfico corporativo
Duración estimada
75 horas – 190 €
Recursos
- Agenda
- Guía del alumno
- Temario
- Videos profesor
- Contenido interactivo
- Foro
- Ejercicios supuestos
- Pruebas de evaluación
Objetivos
- Aplicar criterios de identidad corporativa, trasladándolos de manera creativa al diseño publicitario y al medio de publicación.
- Analizar las características de distintos tipos de materiales de carácter publipromocional e informativo en diferentes soportes convencionales y «on line».
- Aplicar técnicas de comunicación persuasiva e identificar los estilos propios de la comunicación comercial e informativa de la empresa para la elaboración y difusión de materiales publi-promocionales.
- Seleccionar contenidos, imágenes y textos, necesarios para la elaboración de folletos, carteles y materiales publi-promocionales sencillos, de acuerdo a criterios preestablecidos y respetando la normativa vigente e identidad corporativa.
- Elaborar bocetos de materiales de carácter publi-promocional, folletos y carteles no complejos, aplicando técnicas de diseño y utilizando aplicaciones informáticas de diseño a nivel usuario.
Temario del contenido completo
UD1. Imagen e identidad corporativa.
1.1. Identidad corporativa.
1.2. Imagen gráfica.
1.3. Diseño gráfico y comunicación corporativa.
1.4. Elaboración de un Briefing para una agencia de publicidad.
UD2. Elaboración de materiales de marketing y comunicación sencillos.
2.1. Principios y elementos de composición.
2.2. Estilos de comunicación persuasiva y no persuasiva.
2.3. Elaboración de mensajes Publipromocionales para los materiales de marketing y comunicación.
2.4. Fuentes de información y bancos de imágenes.
2.5. Selección de contenidos, imágenes y textos para materiales de comunicación de la empresa.
UD3. Autoedición de folletos y materiales de comunicación sencillos.
3.1. La línea grafica impresa: papelería corporativa.
3.2. Técnicas de diseño gráfico en materiales Publipromocionales sencillos.
3.3. Utilización de software de Diseño Gráfico en entornos de usuario.